Usada para maximar o detectamento de Reiatsus na área. O Arrancar consegue facilmente descobrir aonde seu alvo esteja, por menor que seja a sua Reiatsu.
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Uma técnica usada por Yammy. Nela, o Arrancar suga todas as almas do lugar, mas esta habilidade só funciona contra pessoas que tem baixa reiatsu.
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Seria o equivalente ao Shunpou dos Shinigamis. O usuário acumula partículas espirituais na sola dos pés, para se movimentar em alta velocidade.
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Nesta habilidade, o Arrancar lança um poderoso raio de energia, que em contato com o alvo, explode. Esta é a principal técnica de ataque dos Arrancars e, como visto na série, o Cero também pode ser usado pelos Vaizards.
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É parecido com o Cero, porém, mas rápida e mais fraca. A habilidade endurece a reiatsu do usuário e a atira em direção ao inimigo usando o punho. A Bala é 20 vezes mais rápida que um Cero comum.
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Esta técnica nada mais é que o raio que os Menos Grandes lançam para levar seu alvo em segurança até o Hueco Mundo. Ela foi usada pela primeira vez na fuga de Aizen da Soul Society
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Cria-se uma abertura no ar. Com esta habilidade, o Arrancar pode livremente ir e vir do Hueco Mundo para outros mundos, como bem entender. O ex-capitão da 12º Divisão, Urahara Kisuke, mostra ter conhecimento desta técnica em determinada parte da série.